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Arduino, S2A

HackEduca Conecta – A Suíte de aplicativos do HackEduca

Escrito por: ­ 21 de ago de 2017 ­ 478 views

Você gostaria de conectar seu Arduino ao Scratch, programar o Arduino através de blocos ou conectar o Scratch ao Android, inclusive usando comandos de Voz, de uma maneira muito fácil? Então você veio ao lugar certo. Leia o tutorial a seguir, baixe nosso aplicativo e divirta-se. Lançado em 2013 e aperfeiçoado ao longo dos anos – Nova versão do HackEduca Conecta disponível, no HackEduca.

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Arduino, S2A

Mixly – Tutorial em Português

Escrito por: ­ 26 de jul de 2017 ­ 707 views

É muito provável que você já saiba o que é o Mixly, mas caso ainda não seja de seu conhecimento, acesse o artigo anterior aqui.    Vamos simplificar a linguagem C++ ,com o Mixly  através da programação por blocos – assim como ocorre com o Scratch – com a vantagem de ser autônoma, ou seja, uma vez que enviamos o programa para o Arduino, ele funcionará sem estar conectado ao computador.

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Arduino, S2A, Scratch

Scratcher Control – Conecte seu Scratch com Arduino e Android (ao mesmo tempo) – Parte 3

Escrito por: ­ 5 de jul de 2017 ­ 218 views

Você já pensou em conectar seu Scratch no Arduino e também no Android? Para aqueles que acompanham nosso website, já devem ter aprendido a conectar o Scratch e o Arduino (veja aqui), com o protocolo Firmata ou FirmataPlus e para aqueles que já participaram de uma de nossas oficinas ou participaram de projetos em escolas com nossas professoras, desde 2013, já puderam presenciar a integração dos 3 recursos. Em 2013, inclusive, duas integrantes do HackEduca, (Elaine e Verônica), juntas com uma amiga de longa data (Olga), publicaram o capítulo 6 do livro da Jornada de Atualização em Informática na Educação (JAIE […]

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Arduino, S2A, Scratch

Scratcher Control – Conecte seu Scratch com Arduino e Android (ao mesmo tempo) – Parte 2

Escrito por: ­ 5 de jul de 2017 ­ 177 views

Você já pensou em conectar seu Scratch no Arduino e também no Android? Para aqueles que acompanham nosso website, já devem ter aprendido a conectar o Scratch e o Arduino (veja aqui), com o protocolo Firmata ou FirmataPlus e para aqueles que já participaram de uma de nossas oficinas ou participaram de projetos em escolas com nossas professoras, desde 2013, já puderam presenciar a integração dos 3 recursos. Em 2013, inclusive, duas integrantes do HackEduca, (Elaine e Verônica), juntas com uma amiga de longa data (Olga), publicaram o capítulo 6 do livro da Jornada de Atualização em Informática na Educação (JAIE […]

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Arduino, S2A, Scratch

Scratcher Control – Conecte seu Scratch com Arduino e Android (ao mesmo tempo) – Parte 1

Escrito por: ­ 5 de jul de 2017 ­ 299 views

Você já pensou em conectar seu Scratch no Arduino e também no Android? Para aqueles que acompanham nosso website, já devem ter aprendido a conectar o Scratch e o Arduino (veja aqui), com o protocolo Firmata ou FirmataPlus e para aqueles que já participaram de uma de nossas oficinas ou participaram de projetos em escolas com nossas professoras, desde 2013, já puderam presenciar a integração dos 3 recursos. Em 2013, inclusive, duas integrantes do HackEduca, (Elaine e Verônica), juntas com uma amiga de longa data (Olga), publicaram o capítulo 6 do livro da Jornada de Atualização em Informática na Educação (JAIE […]

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Arduino, S2A

As aventuras do Avião Vermelho – Arduino, Scratch 2.0 e Attiny85

Escrito por: ­ 19 de mar de 2017 ­ 397 views

As aventuras do avião vermelho conta a história de Fernando, um menino travesso. Preocupado com a desobediência do filho, o pai lhe dá um livro de presente. O Garoto começa a ler o livro e fica muito feliz….. bem não vou comentar mais nada para evitar spoilers, mas fica a dica: livro muito bacana!!! A Capa do livro é essa aqui: Minha filha de 9 anos acabou de ler o mesmo livro que li na minha infância, para fazer um trabalho escolar. Ao final da leitura, sua professora propôs uma atividade em família, que consistia na elaboração de um avião […]

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Arduino, S2A, Tecnologia

Bounce e Debounce no Arduino e no Scratch

Escrito por: ­ 25 de nov de 2016 ­ 561 views

Você já reparou que muitas vezes em seu projeto eletrônico, seja com Arduino ou Scratch + Arduino, usando um botão (switch/push button) mesmo apertando uma única vez o microprocessador lê múltiplas vezes, como se você tivesse apertado mais de uma vez? Imagine como seria se você quisesse fazer um contador, a cada aperto do botão ele poderia computar pressionadas a mais que o desejado. Esse efeito é chamado de bounce (traduzindo para o português, seria algo como “ressalto” – mas em eletrônica é mais comum usar o termo original em inglês, portanto ficamos com o bounce [baʊns]. O efeito bounce […]

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