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Edson Sidnei Sobreira

Arduino, S2A

As aventuras do Avião Vermelho – Arduino, Scratch 2.0 e Attiny85

Escrito por: ­ 19 de mar de 2017 ­ 2.777 views

  As aventuras do avião vermelho conta a história de Fernando, um menino travesso. Preocupado com a desobediência do filho, o pai lhe dá um livro de presente. O Garoto começa a ler o livro e fica muito feliz….. bem não vou comentar mais nada para evitar spoilers, mas fica a dica: livro muito bacana!!! A Capa do livro é essa aqui: Minha filha de 9 anos acabou de ler o mesmo livro que li na minha infância, para fazer um trabalho escolar. Ao final da leitura, sua professora propôs uma atividade em família, que consistia na elaboração de um […]

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Arduino

Resistores Pullup e PullDown

Escrito por: ­ 8 de dez de 2016 ­ 7.708 views
pullup_pulldown_hackeduca

Em nossos projetos, sabemos que precisamos utilizar um resistor igual ou aproximadamente 10KΩ junto a um botão (switch), um LDR, sensor de Hall Effect, etc… Sabemos também que verificando esse pino através da serial do Arduino ou a leitura do pino pelo Scratch, mostrará oscilações entre os valores “1” e “0” que é o mesmo que “ligado” e “desligado”. Esse fenômeno é chamado de floating, o que nada mais é que flutuação. Para interromper essa flutuação usamos um resistor de Pull-up ou Pull-Down que visa equalizar o sistema. Neste artigo vamos discutir um pouco sobre esse assunto A função principal desses resistores […]

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Arduino, S2A, Tecnologia

Bounce e Debounce no Arduino e no Scratch

Escrito por: ­ 25 de nov de 2016 ­ 6.578 views

Você já reparou que muitas vezes em seu projeto eletrônico, seja com Arduino ou Scratch + Arduino, usando um botão (switch/push button) mesmo apertando uma única vez o microprocessador lê múltiplas vezes, como se você tivesse apertado mais de uma vez? Imagine como seria se você quisesse fazer um contador, a cada aperto do botão ele poderia computar pressionadas a mais que o desejado. Esse efeito é chamado de bounce (traduzindo para o português, seria algo como “ressalto” – mas em eletrônica é mais comum usar o termo original em inglês, portanto ficamos com o bounce [baʊns]. O efeito bounce […]

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Arduino

Flash Attiny with a Micronucleus Bootloader like Digispark and Paperduino

Escrito por: ­ 2 de nov de 2016 ­ 15.713 views

Would you like to use with your Developing Board like (Pluggable Development Board for ATtiny13A/ATtiny25/ATtiny45/ATtiny85 Programming Editor Micro Usb Power Connector), or to use them like a Digispark solution, or even create your own like Paperduino.

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Arduino

Attiny com o Bootloader do Digispark e Paperduino

Escrito por: ­ 2 de nov de 2016 ­ 2.718 views

Você gostaria de programar um Attiny diretamente pela porta USB do seu computador, assim como ocorre com o Digispark e Paperduino? Isso é possível graças ao bootloader micronucleus, que foi inicialmente desenvolvido pela Jenna Fox, Blubie, que emula um dispositivo USB virtual, com isso você precisará somente da IDE do Arduino, e um dispositivo plug & play de gravação que pode ser adquirido por menos que US$ 1,oo em sites chineses.

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Arduino

Reduza seu projeto Arduino com um Attiny85

Escrito por: ­ 21 de out de 2016 ­ 5.760 views

Muitos projetos feito em Arduino utilizam somente alguns pinos, com isso você acaba “gastando” o seu Arduino de uns 20 pinos (no caso do UNO) para uso efetivo de somente uns 4 ou 5. O Arduino por si só não é muito grande, mas as vezes você não consegue, por exemplo, “hackear” um brinquedinho, colocando LEDs, comando de voz e motorzinhos, ou fazer um sistema de irrigação, iluminação para aquário e os famosos paper circuits, etc… A seguir veremos algumas maneiras, muito simples, de reduzir o seu projeto, tanto em tamanho, quando em preço ($$). A parte mais interessante desse processo […]

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Arduino

Ligando um teclado PS2 ao Arduino

Escrito por: ­ 9 de out de 2016 ­ 5.201 views

Muitos projetos feito com o Arduino (os mais legais), necessitam captar entrada de dados. Normalmente para cada entrada, um pino é utilizado e caso você não esteja utilizando o Arduino Mega, sua opções começam a ficar mais limitada. A entrada de dados, pode ocorrer através de um botão (táctil – push button), um sensor de toque (touch sensor), sensor de presença (ultrassônico ou infravermelho),um LDR (Light-Dependent Resistor – sensor fotovoltaico – sensor de luz), etc… Caso você tenha um teclado antigo, com conexão PS2 será possível expandir a capacidade do seu Arduino. Utilizando somente 2 pinos (Clock e Data) + […]

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